【RPGツクールMZ】デッキ構築カードバトルプラグイン SDY_CardBattle(入れるだけで戦闘がカードバトルに/パーティで1つの山札/敵の行動予告・ブロック・カード報酬)

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▶ ブラウザですぐ遊べるデモがあります(無料・インストール不要) https://sundayplugins.itch.io/card-battle-demo-ja ツクールMZの戦闘を、デッキ構築型のカードバトルに変えるプラグインです。 スキルがそのままカードになります。入れるだけで、今のデータベースのまま遊べます。 画像の用意・イベントの設定・ほかのプラグインは要りません。 VisuStella MZ の無料コアプラグイン10本(Battle Core など)とも一緒に使えます(v1.0.1 で確認)。 ▼ まずは無料の体験版で https://sundayplugins.booth.pm/items/9131824 ◆ できること ・【NEW ver1.1】アイテムもカードに。初期デッキに「i7」と書くだけ(<消費> で所持品を使うカードにも) ・【NEW ver1.1】レリック:装備やステートに「攻撃を3枚使うごとに1枚引く」「戦闘開始時にエナジー+1」などの効果 ・【NEW ver1.1】レア度(コモン/アンコモン/レア/レジェンド)で、枠の色と報酬での出やすさが変わる ・【NEW ver1.1】コストの式(このターンに使った枚数で安くなる など)と <クイック>(ターン最初の1枚ならコスト0) ・パーティで1つの山札。カードには持ち主(仲間)がいて、その仲間がスキルを使います ・毎ターン、エナジーを回復して手札を引き、エナジーの分だけ好きな順番でカードを使う ・ブロック(次の自分のターンまでダメージを防ぐ盾) ・敵の行動予告(敵の頭の上に、次の行動とダメージの目安) ・敵のHPバー、「あなたのターン」の表示、山札・捨て札の確認 ・カードの説明文に、今のダメージ量を自動で表示(対象をえらぶと、その敵へのダメージに変わります) ・説明文を空にすると、スキルの効果から説明文を自動で作成 ・勝利後のカード報酬(3枚から1枚えらぶ) ・メニューの「デッキ」でカードを確認 ・イベントで、カードの追加・削除・強化(お店や休憩所に)、宝箱のカード報酬 ・ダイスを振るカード(出目をダメージの式に使える。出目でステートを付ける・カードを引く・手札に戻す、変数に入れてイベントで使うこともできます) ・最初のターンの手札の引き直し(回数はパラメータか、装備などのタグで) ・引いたカードが1枚ずつ手札に飛んでくる演出(間隔を変えられます) ・マウス・タッチ・キーボード・ゲームパッドで操作 ・画面の大きさに合わせてカードの大きさを自動で調整 ・使ったカードの表示(中央/端に小さく/なし)と、ステータスの位置(上/右に縦並び)を選べる ・日本語・英語の表示を自動で切り替え ◆ 書き方はメモ欄にタグだけ(日本語でOK) <コスト: 2> <ブロック: 5> <ドロー: 2> <エナジー: 1> <消滅> <保持> <初手> <使用不可> <ターン終了> <ダイス: 2d6> <手札に戻る> <報酬> <強化先: 12> <レア度: レア> <クイック> <消費> <カード分類: 炎> アクターのメモ欄に <初期デッキ: 1*4, 2*3, 10, i7> で最初の山札も決められます(i7 = アイテム7番)。 装備・ステートのメモ欄に <レリック: 使用 攻撃 3 ドロー 1> のように書くとレリックになります。 ◆ 使い方 1. SDY_CardBattle.js を js/plugins に入れて、プラグイン管理でON 2. 戦闘に入ると、カードバトルになります 3. カードの効果を増やしたいスキルだけ、メモ欄にタグを書く 特定の戦闘だけカードバトルにしたいときは、スイッチで切り替えられます。 ◆ 入っているもの ・SDY_CardBattle.js(本体) ・README.txt(日本語の説明)・README_EN.txt(英語の説明) ・sample_notes.txt(すぐ使えるカードのメモ欄の例) ◆ 体験版と製品版のちがい 体験版:カードバトルの基本(山札・手札・エナジー・ブロック・敵の行動予告・コスト)がすべて動きます。画面に「体験版」と表示されます。 製品版:さらに、<ドロー> <エナジー> <捨てる> <消滅> <保持> <初手> <ターン終了> <ダイス> <手札に戻る> のタグ、勝利後のカード報酬、デッキ画面、カードの追加・削除・強化のコマンド、山札・捨て札の確認、アイテムのカード(<消費>)、レリック、<クイック>、コストの式が使えます。 ◆ 注意 ・カードバトル中は、ターン制で進みます(TPBは使いません) ・カードバトル中は「アイテム」コマンドがありません ・VisuStella MZ の無料コアプラグイン10本(Core Engine・Battle Core・Main Menu Core・Message Core など。Core Engine / Battle Core 1.90 で確認)と一緒に使えます。このプラグインは VisuStella のプラグインより下に置いてください。VisuStella のアクションシーケンス付きのスキルも、カードとして使えます ・VisuStella の有料プラグイン(戦闘システム・Victory Aftermath など)との組み合わせは未確認です。VisuStella の公式の対応ではありません ・VisuStella の戦闘システム(STB・CTB など)とは同時に使えません(カード戦闘は独自のターンの流れで動くため) ・そのほかの、戦闘画面を大きく作り替えるプラグインとは一緒に使えないことがあります ・RPGツクールMZ 1.8.0 と 1.10.0 で動作を確認しています。RPGツクールMV には対応していません ・商品画像のキャラクター・敵・背景はRPGツクールMZ付属の素材です(プラグインには含まれません) ◆ 利用規約 ・商用・非商用のゲームに使えます。年齢制限のある作品にも使えます ・クレジット表記は任意です(書く場合は「Sunday Plugins」) ・ゲームに入れての配布はOK。プラグイン単体の再配布・販売はできません ・改変は自由です ◆ 一緒に使うと楽しいプラグイン ・立体サイコロ・ダイスプラグイン SDY_Dice:https://sundayplugins.booth.pm/items/8997450 ・アイテムルーレット SDY_Roulette:https://sundayplugins.booth.pm/items/9077904 ◆ 更新履歴 2026/11/13 ver1.1.0 アイテムのカード(初期デッキに i7、<消費> で所持品を使う)、レリック(<レリック>:戦闘開始・ターン開始・ターン終了・カードを使ったときに、ドロー・エナジー・ブロック・回復・ステート・コモンイベント)、レア度(<レア度>:枠の色と宝石、報酬の出やすさ。パラメータ「レア度の出やすさ」)、コストの式(plays・turn など)と <クイック>、<カード分類> を追加。プラグインコマンド「カードを加える・取り除く」でアイテムを指定できるように。回復のスキル・アイテムの説明文を自動で作成 2026/11/12 ver1.0.4 カードを使っている間は「入力中」ではなくなり、入力中にカメラを戻すプラグインのカメラ演出が効くように。カードが1枚ずつ手札に飛んでくるように(パラメータ「ドローの間隔」)。引き直し(パラメータ「引き直しの回数」・<引き直し>タグ)、<手札に戻る>タグ、ドロー・エナジー・捨てるの式で出目(roll)、スクリプト draw・gainEnergy・mulligan を追加 2026/11/12 ver1.0.3 パラメータ「使ったカードの表示」(中央/左上/右上/表示しない)と「ステータスの位置」(上/右に縦並び)を追加。右に縦並びのとき、サイドビューのキャラが列に隠れないよう左に寄せます 2026/11/12 ver1.0.2 手札がいっぱいのときにドローすると、山札のカードがまとめて捨て札に流れる不具合を修正。決定キーの連打で、えらんでいないカードが出る問題を修正。キーで逃げる(Shift)・捨て札を見る(Qをもう一度)。タッチでデッキ画面・山札をなぞってスクロール。<初期デッキ>のアクターが最初の戦闘の前に覚えたスキルがカードにならない不具合、報酬の枚数が多いときに画面からはみ出す問題、対象がいないカード(蘇生など)が使えるように見える問題を修正。パラメータ「ダイスの出目を入れる変数」を追加 2026/11/11 ver1.0.1 VisuStella MZ の無料コア10本との併用を確認。カードの説明文で制御文字(\V[n] など)を使えるように。ほかのプラグインがメニュー画面に足す操作案内の窓が、カード報酬・デッキの画面に重なる問題を修正 2026/11/11 ver1.0.0 公開 不具合・要望は、BOOTHのメッセージか X(@sundayplugins)まで。購入者さんの要望から、どんどん育てていきます。

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▶ ブラウザですぐ遊べるデモがあります(無料・インストール不要) https://sundayplugins.itch.io/card-battle-demo-ja ツクールMZの戦闘を、デッキ構築型のカードバトルに変えるプラグインです。 スキルがそのままカードになります。入れるだけで、今のデータベースのまま遊べます。 画像の用意・イベントの設定・ほかのプラグインは要りません。 VisuStella MZ の無料コアプラグイン10本(Battle Core など)とも一緒に使えます(v1.0.1 で確認)。 ▼ まずは無料の体験版で https://sundayplugins.booth.pm/items/9131824 ◆ できること ・【NEW ver1.1】アイテムもカードに。初期デッキに「i7」と書くだけ(<消費> で所持品を使うカードにも) ・【NEW ver1.1】レリック:装備やステートに「攻撃を3枚使うごとに1枚引く」「戦闘開始時にエナジー+1」などの効果 ・【NEW ver1.1】レア度(コモン/アンコモン/レア/レジェンド)で、枠の色と報酬での出やすさが変わる ・【NEW ver1.1】コストの式(このターンに使った枚数で安くなる など)と <クイック>(ターン最初の1枚ならコスト0) ・パーティで1つの山札。カードには持ち主(仲間)がいて、その仲間がスキルを使います ・毎ターン、エナジーを回復して手札を引き、エナジーの分だけ好きな順番でカードを使う ・ブロック(次の自分のターンまでダメージを防ぐ盾) ・敵の行動予告(敵の頭の上に、次の行動とダメージの目安) ・敵のHPバー、「あなたのターン」の表示、山札・捨て札の確認 ・カードの説明文に、今のダメージ量を自動で表示(対象をえらぶと、その敵へのダメージに変わります) ・説明文を空にすると、スキルの効果から説明文を自動で作成 ・勝利後のカード報酬(3枚から1枚えらぶ) ・メニューの「デッキ」でカードを確認 ・イベントで、カードの追加・削除・強化(お店や休憩所に)、宝箱のカード報酬 ・ダイスを振るカード(出目をダメージの式に使える。出目でステートを付ける・カードを引く・手札に戻す、変数に入れてイベントで使うこともできます) ・最初のターンの手札の引き直し(回数はパラメータか、装備などのタグで) ・引いたカードが1枚ずつ手札に飛んでくる演出(間隔を変えられます) ・マウス・タッチ・キーボード・ゲームパッドで操作 ・画面の大きさに合わせてカードの大きさを自動で調整 ・使ったカードの表示(中央/端に小さく/なし)と、ステータスの位置(上/右に縦並び)を選べる ・日本語・英語の表示を自動で切り替え ◆ 書き方はメモ欄にタグだけ(日本語でOK) <コスト: 2> <ブロック: 5> <ドロー: 2> <エナジー: 1> <消滅> <保持> <初手> <使用不可> <ターン終了> <ダイス: 2d6> <手札に戻る> <報酬> <強化先: 12> <レア度: レア> <クイック> <消費> <カード分類: 炎> アクターのメモ欄に <初期デッキ: 1*4, 2*3, 10, i7> で最初の山札も決められます(i7 = アイテム7番)。 装備・ステートのメモ欄に <レリック: 使用 攻撃 3 ドロー 1> のように書くとレリックになります。 ◆ 使い方 1. SDY_CardBattle.js を js/plugins に入れて、プラグイン管理でON 2. 戦闘に入ると、カードバトルになります 3. カードの効果を増やしたいスキルだけ、メモ欄にタグを書く 特定の戦闘だけカードバトルにしたいときは、スイッチで切り替えられます。 ◆ 入っているもの ・SDY_CardBattle.js(本体) ・README.txt(日本語の説明)・README_EN.txt(英語の説明) ・sample_notes.txt(すぐ使えるカードのメモ欄の例) ◆ 体験版と製品版のちがい 体験版:カードバトルの基本(山札・手札・エナジー・ブロック・敵の行動予告・コスト)がすべて動きます。画面に「体験版」と表示されます。 製品版:さらに、<ドロー> <エナジー> <捨てる> <消滅> <保持> <初手> <ターン終了> <ダイス> <手札に戻る> のタグ、勝利後のカード報酬、デッキ画面、カードの追加・削除・強化のコマンド、山札・捨て札の確認、アイテムのカード(<消費>)、レリック、<クイック>、コストの式が使えます。 ◆ 注意 ・カードバトル中は、ターン制で進みます(TPBは使いません) ・カードバトル中は「アイテム」コマンドがありません ・VisuStella MZ の無料コアプラグイン10本(Core Engine・Battle Core・Main Menu Core・Message Core など。Core Engine / Battle Core 1.90 で確認)と一緒に使えます。このプラグインは VisuStella のプラグインより下に置いてください。VisuStella のアクションシーケンス付きのスキルも、カードとして使えます ・VisuStella の有料プラグイン(戦闘システム・Victory Aftermath など)との組み合わせは未確認です。VisuStella の公式の対応ではありません ・VisuStella の戦闘システム(STB・CTB など)とは同時に使えません(カード戦闘は独自のターンの流れで動くため) ・そのほかの、戦闘画面を大きく作り替えるプラグインとは一緒に使えないことがあります ・RPGツクールMZ 1.8.0 と 1.10.0 で動作を確認しています。RPGツクールMV には対応していません ・商品画像のキャラクター・敵・背景はRPGツクールMZ付属の素材です(プラグインには含まれません) ◆ 利用規約 ・商用・非商用のゲームに使えます。年齢制限のある作品にも使えます ・クレジット表記は任意です(書く場合は「Sunday Plugins」) ・ゲームに入れての配布はOK。プラグイン単体の再配布・販売はできません ・改変は自由です ◆ 一緒に使うと楽しいプラグイン ・立体サイコロ・ダイスプラグイン SDY_Dice:https://sundayplugins.booth.pm/items/8997450 ・アイテムルーレット SDY_Roulette:https://sundayplugins.booth.pm/items/9077904 ◆ 更新履歴 2026/11/13 ver1.1.0 アイテムのカード(初期デッキに i7、<消費> で所持品を使う)、レリック(<レリック>:戦闘開始・ターン開始・ターン終了・カードを使ったときに、ドロー・エナジー・ブロック・回復・ステート・コモンイベント)、レア度(<レア度>:枠の色と宝石、報酬の出やすさ。パラメータ「レア度の出やすさ」)、コストの式(plays・turn など)と <クイック>、<カード分類> を追加。プラグインコマンド「カードを加える・取り除く」でアイテムを指定できるように。回復のスキル・アイテムの説明文を自動で作成 2026/11/12 ver1.0.4 カードを使っている間は「入力中」ではなくなり、入力中にカメラを戻すプラグインのカメラ演出が効くように。カードが1枚ずつ手札に飛んでくるように(パラメータ「ドローの間隔」)。引き直し(パラメータ「引き直しの回数」・<引き直し>タグ)、<手札に戻る>タグ、ドロー・エナジー・捨てるの式で出目(roll)、スクリプト draw・gainEnergy・mulligan を追加 2026/11/12 ver1.0.3 パラメータ「使ったカードの表示」(中央/左上/右上/表示しない)と「ステータスの位置」(上/右に縦並び)を追加。右に縦並びのとき、サイドビューのキャラが列に隠れないよう左に寄せます 2026/11/12 ver1.0.2 手札がいっぱいのときにドローすると、山札のカードがまとめて捨て札に流れる不具合を修正。決定キーの連打で、えらんでいないカードが出る問題を修正。キーで逃げる(Shift)・捨て札を見る(Qをもう一度)。タッチでデッキ画面・山札をなぞってスクロール。<初期デッキ>のアクターが最初の戦闘の前に覚えたスキルがカードにならない不具合、報酬の枚数が多いときに画面からはみ出す問題、対象がいないカード(蘇生など)が使えるように見える問題を修正。パラメータ「ダイスの出目を入れる変数」を追加 2026/11/11 ver1.0.1 VisuStella MZ の無料コア10本との併用を確認。カードの説明文で制御文字(\V[n] など)を使えるように。ほかのプラグインがメニュー画面に足す操作案内の窓が、カード報酬・デッキの画面に重なる問題を修正 2026/11/11 ver1.0.0 公開 不具合・要望は、BOOTHのメッセージか X(@sundayplugins)まで。購入者さんの要望から、どんどん育てていきます。